„Game of Rain“ soll Kinder für den Verbrauch von virtuellem Wasser sensibilieren. Virtuelles Wasser ist die gesamte Wassermenge, die bei der Herstellung eines Produkts benötigt wird. Im Kartenspiel schlüpfen die Kinder in die Rolle des Regenwesens „Plitsch“, das darum kämpft der nächste Regengott zu werden. Ein Story-Book untermauert die Geschichte emotional und wissenschaftlich. Zusätzlich soll eine Online-Plattform als Open-Source-Projekt konkrete Ideen zum Wassersparen bieten.